Dossier projet · 02 / 05
Santé · Art · Émotion
Renaissance
Donner une forme à ce que nous ressentons.
Une solution de sécurité médicamenteuse pensée pour rendre l’information accessible, aider à comprendre les ordonnances et mieux repérer les associations à risque.
- Mission
- Traduire l’émotion
- Langage
- Son · Image · Interaction
- Finalité
- Ressentir · Transmettre
01 · Intention
Rendre visible l’invisible.
Certaines expériences humaines sont difficiles à expliquer avec des mots. Renaissance part de cette matière invisible — émotions, souvenirs, perceptions — pour imaginer de nouvelles formes de représentation et de transmission.
02 · Question
Comment traduire une émotion ?
Plutôt que de réduire l’émotion à une donnée, Renaissance cherche à créer un langage sensible entre l’humain et la technologie. Le son, l’image, le mouvement et l’interaction deviennent les fragments d’une même expérience.
03 · Réponse
Une expérience qui se ressent avant de s’expliquer.
Renaissance imagine des dispositifs capables de transformer différents signaux et interactions en expressions visuelles, sonores ou spatiales. La technologie s’efface derrière l’expérience pour laisser place à ce que l’utilisateur ressent.
- Expérience immersive
- Son
- Interaction
- Création numérique
Principe
« La technologie peut mesurer. Renaissance cherche à lui apprendre à ressentir. »
04 · Impact
Créer de nouvelles formes de transmission.
Renaissance ouvre un territoire où technologie et création ne sont plus opposées. L’ambition est d’explorer de nouvelles manières de raconter, préserver et partager des expériences humaines, culturelles et émotionnelles.
Une émotion devient une expérience lorsqu’elle peut être partagée.
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